內地電子競技時代已到來
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出版: 2019-11-19 14:58
更新: 2019-11-20 00:14

2019年11月11日晚,內地年輕代線民,都在幹兩件事情:要麼清空購物車忙著「雙11」採購,要麼坐在電腦前觀看在法國巴黎舉行的S9全球英雄聯盟總決賽——中國隊對戰歐洲隊。筆者,也是這兩項活動中的一員。當阿里巴巴集團創造數億元網購記錄的同時,電競行業卻誕生了第一代的「王」。當晚,整個中國的無數高校裏,學生們都在觀看英雄聯盟S9總決賽,讓S9總決賽熱度堪比雙十一,精彩時刻一度壓過了無數娛樂資源綜合的各場晚會。

據統計,中國參與電子競技專案的總人數已經達到了四千多萬,幾乎相當於韓國的人口總數。關注電子競技專案的人群中,80%是30歲以下的年輕人。然而,政府對電子競技的承認並沒有改變大家對電子競技抱有的傳統觀念。很多人依然把電子競技等同於網路遊戲,電子遊戲。2004年初,中央電視台再次禁播《電子競技世界》攔目,電子競技又回到了先前的尷尬境地。那麼,電子競技究竟是什麼?

筆者看來,電子競技(eSports)是通過網路和電腦實現人與人的智慧較量,可以鍛煉和提升參與者的反應能力,培養堅強的意志和品質。作為一種新興的競技專案,憑藉其獨特的魅力已然征服了成千上萬的愛好者。

它以宣導和張揚奮發拼搏、健康益智、和諧合作的電子競技體育文化精神;引領時尚健康的電子娛樂文化潮流;使得人們從單純身體素質方面的較量脫離出來,轉向更多的腦力技巧方面的較量。這使得很多在身體素質方面沒有優勢的人也可以站到世界級的體育運動領獎台上。

國家體育總局於2003年11月18日批准,電子競技正式成為我國開展的第99項體育運動專案。電子競技運動是什麼?國家體育總局對電子競技的定義為:「電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。」

為什麼說電子競技是體育?筆者認為首先電子競技在某種程度上重新塑造著我們對於體育的傳統觀念。「電子競技」緣於「電子遊戲」但是如今的它已經超越了當初遊戲的初衷。其實遊戲不只是在體育開創期為體育獨立性起作用,體育產生之後,任何一種體育形式的產生歷程,也必然要以遊戲的姿態開始。

其次,電子競技本身作為一種遊戲,無論是人與電腦遊戲還是與其他人遊戲,最為本根的狀態都是「自由自在」。它雖然有著明顯的現代意味,但遊戲精神卻是與傳統形式一脈相承。至於電子競技與網路遊戲的區分,很多文章都做了論述,在此不重敘。從上可以得出結論,遊戲是體育運動的最初形態,電子競技是體育。

我們需要關心的是從國家層面,國家體育總局為什麼把電子競技運動列為國家正式開展的體育專案?如果具體的分析,可能可以列出許多理由和原因,但筆者認為最主要的原因,是因為時機已經成熟了,同時也為了適應這個專案發展的需要。

總的來講,電子競技是內地資訊時代來臨的象徵。它更是提高青年一代基本資訊技能的一個極好的工具。提倡青少年參與電子競技,不是鼓勵他們成為職業高手,而是讓他們參與其中。瞭解電腦,使用電腦和積極看待競爭,這個是他們未來學習、工作的一個基礎,讓他們在全球化背景下成為資訊時代的人才。

文濤

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